تاريخ الواقع الافتراضي - An Overview
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
لا تزال مشاكل مثل تأثير الشاشة، والكمون، وتكاليف المكونات المرتفعة قائمة، على الرغم من تحسنها.
لا يمكن لبيئة المحاكاة ان تكون مشابهة للعالم الحقيقي لاستحالة خلق تجربة نابضة بالحياة على سبيل المثال، في محاكاة لطيار المقاتلة أو التدريب أو أنها يمكن أن تختلف اختلافا كبيرا عن الواقع، كما هو الحال في ألعاب الواقع الافتراضي. في الواقع، هو في الوقت الراهن من الصعب جدا لخلق واقع افتراضي عالية الدقة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى القيود التقنية على تجهيز القوة، دقة وضوح الصورة، وعرض النطاق الترددي الاتصال، ولكن أنصار هذه التقنية ياملون أن يتم التغلب على أوجه القصور مثل المعالجات، والتصوير، والاتصالات وتكنولوجيات المعلومات أصبح أكثر قوة وفعالية من حيث التكلفة مع مرور الوقت.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
السياحة والسفر: بدأت العديد من شركات السفر حول العالم في الاستثمار في هذا المجال كوسيلة تساعد العملاء على محاولة زيارة الوجهة التي يرغبون بها قبل حجز الرحلة والذهاب إليها.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
The illusion of “staying there” (telepresence) is effected by movement sensors that pick up the user’s movements and regulate the see to the screen appropriately, commonly in real time (the instant the person’s motion requires area). So, a person can tour a simulated suite of rooms, encountering modifying viewpoints and perspectives which might be convincingly connected to his own head turnings and actions. Donning knowledge gloves Outfitted with power-opinions units that give the sensation of contact, the consumer can even pick up and manipulate objects that he sees inside the Digital setting.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في تعرّف على المزيد الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
For instance, the Cinerama widescreen movie structure, at first termed Vitarama when invented for your 1939 Ny Environment’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of vision and depth perception. Waller’s operate led him to target the value of peripheral eyesight for immersion in an artificial surroundings, and his purpose was to devise a projection technological know-how that could replicate all the human field of eyesight. The Vitarama process employed a number of cameras and projectors and an arc-shaped display screen to generate the illusion of immersion during the space perceived by a viewer. Though Vitarama was not a business hit until eventually the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the Army Air Corps efficiently utilised the program through Entire world War II for anti-plane education beneath the title Waller Flexible Gunnery Trainer—an example of the hyperlink amongst enjoyment technological innovation and navy simulation that would afterwards progress the development of Digital fact.